// tuto · Le kick
Durées et tempo du kick
Durée d'un temps à 150 et 155 BPM, longueur du kickbass (320–350 ms à 155 BPM) et repères de placement du click, du body, du tail et de la sub.
Débutant · Tout DAW · 1 min de lecture · mis à jour le
Durée d'un temps
Durée d'un temps = 60 000 ÷ BPM.
| Valeur | 150 BPM | 155 BPM |
|---|---|---|
| 1 temps | 400 ms | 387 ms |
| 1/8 | 200 ms | 194 ms |
| 1/16 | 100 ms | 97 ms |
Longueur du kick
- Plus le tempo est rapide, plus le kick doit être court.
- Kickbass complet : finir à environ 320–350 ms (à 155 BPM), pour laisser 35–65 ms de souffle avant le kick suivant.
- Kick seul (si tail à part) : 100–150 ms.
Repères de placement à 155 BPM
Click 0–10 ms, body 0–130 ms, tail 40–350 ms, sub 5–350 ms (attack 5–10 ms).
Click : 0–10 ms ; Body : 0–130 ms ; Tail : 40–350 ms ; Sub : 5–350 ms
- Sub · Attack 5–10 ms.
- souffle avant le coup suivant
- hachuré = marge
fin du kickbass vers 320–350 ms · 35–65 ms de souffle avant le kick suivant
// sur la même fréquence
Fiches liées
Drums & groove
Drums rap à 150 BPM
Groove half-time à 75 BPM, snare sur le temps 3, rolls de hi-hats, 808 en break : intégrer des drums trap / drill dans une prod tekrap à 150 BPM.
Intermédiaire · Tout DAW · 1 min
Sub & basse
Faire la sub dans Operator
Sub en sinus propre dans Operator : oscillateur A seul, enveloppe, passe-bas 24 dB à 100–120 Hz, le piège Freq<Key, puis caler la phase de la sub avec le tail et le kick.
Intermédiaire · Ableton · 2 min
Mixage
Ce qui va sur chaque bus
Les plugins de chaque bus d'une prod tekno : kick bus, bus sans kick, drums, mélodies et vocal, avec les fréquences et les quantités de départ.
Intermédiaire · Ableton · 2 min
