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// tuto · Le kick

Mettre les couches en phase

Pourquoi deux couches de kick s'annulent dans le grave, et comment les mettre en phase : Phase Invert, décalage de quelques ms, phase de départ dans Kick 3, une seule source de sub, et vérifier au Spectrum.

Intermédiaire · Ableton · 3 min de lecture · mis à jour le

Pourquoi ça compte

Deux couches qui jouent la même note dans le grave s'additionnent si leurs ondes montent et descendent ensemble, et s'annulent si l'une monte quand l'autre descend. Entre les deux, tout est possible : un grave un peu plus mince, ou un trou net à un moment du kick.

Dans un kick, ça se joue surtout dans le grave : au-dessus de quelques centaines de Hz, les ondes sont trop courtes et trop distordues pour s'annuler franchement.

Les zones à risque

OùPourquoi
Jonction punch → tailsLe grave du punch et celui des tails se chevauchent pendant quelques ms
Deux tails qui portent de la subDeux sub sur la même note, rarement alignées
Kick + sub séparéeLa sub démarre pendant que le body du kick descend encore
Après un traitementDisperser, EQ en phase linéaire ou minimale, distorsion multibande : ils déplacent la phase

Écouter et mesurer

  1. Grave en mono : Utility (Bass Mono) sur le groupe, le grave d'un kick est en mono de toute façon.
  2. Mets un Spectrum (ou SPAN) sur le groupe et regarde le pic de la note.
  3. Coupe une couche, puis remets-la : avec les deux, le pic doit monter. S'il baisse ou reste pareil, les couches se battent.
  4. Pour voir les ondes : PsyScope sur le groupe, ou bounce les couches et zoome dans l'arrangement à la jonction.

Les corrections, de la plus simple à la plus fine

1. Phase Invert

Sur une des deux couches (les tails, par exemple) : Utility, bouton Ø L et Ø R (inverser la phase des deux canaux). Écoute le grave et regarde le Spectrum : garde la position où le grave est le plus plein.

2. Décaler de quelques ms

Si aucune des deux positions n'est bonne, décale la couche :

  • clip audio : décale-le de quelques ms dans l'arrangement (grille désactivée) ;
  • sample dans Simpler / Sampler : avance le Start ;
  • Track Delay d'Ableton sur la piste (en ms, positif ou négatif).

Cherche le réglage où, à la jonction, les cycles des deux couches montent dans le même sens.

3. La phase de départ

  • Kick 3 : chaque couche a un réglage Phase (0° par défaut). Tourne-le sur la couche qui chevauche l'autre jusqu'à ce que la jonction se raccorde proprement.
  • Operator (sub) : garde le R (retrigger) activé sur l'oscillateur, pour que la sinusoïde reparte toujours au même endroit à chaque coup.

4. Une seule source de sub

Le plus fiable : à un instant donné, une seule couche porte la sub.

  • Deux tails avec de la sub : passe-haut vers 100–150 Hz sur l'une des deux.
  • Punch + tails : Pro-Q 4 dynamique sur le grave des tails, déclenché par le punch (voir faire un kick).

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Click, body, tail, sub, kickbass, rumble : les mots du kick tekno et mentalcore, et la règle de base sur la distorsion et le grave.

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Sub & basse

Faire la sub dans Operator

Sub en sinus propre dans Operator : oscillateur A seul, enveloppe, passe-bas 24 dB à 100–120 Hz, le piège Freq<Key, puis caler la phase de la sub avec le tail et le kick.

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Durées et tempo du kick

Durée d'un temps à 150 et 155 BPM, longueur du kickbass (320–350 ms à 155 BPM) et repères de placement du click, du body, du tail et de la sub.

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