// tuto · Le kick
Layering de kick
Kick + tail + sub sur un même coup, alternance kick / tail + sub, traitement parallèle, kickbass en un seul sample : les 4 méthodes de layering d'un kick mentalcore.
Intermédiaire · Ableton · 3 min de lecture · mis à jour le
Il n'y a pas une seule méthode. Les principales :
A. Kick + tail + sub sur un même coup (méthode « hardstyle »)
- Kick (click + body) court, 100–150 ms.
- Tail distordu, passe-haut 80–100 Hz, qui prend le relais.
- Sub en sinus propre sous le tail, passe-bas 100–120 Hz.
- Les 3 couches sont jouées ensemble à chaque temps, puis regroupées et resamplées.
Click : 0–10 ms : 2–8 kHz ; Body : 0–130 ms : 80–250 Hz ; Tail : 40–350 ms : au-dessus de 80–100 Hz ; Sub : 5–350 ms : sous 100–120 Hz
- Click · Le « tac » : transient très court, dans les aigus.
- Body · L'impact : corps grave-médium, descente de pitch rapide.
- Tail · La queue distordue : grain, rumble, sans grave (passe-haut 80–100 Hz).
- Sub · Sinus propre sous le tail, sur la note du kick (passe-bas 100–120 Hz).
- note du kick : F#1 · 46,2 Hz (F#0 dans Ableton)
- souffle avant le coup suivant
- hachuré = marge
Kick (ou punch) = click + body · kickbass = kick + tail + sub
B. Alternance kick / tail + sub (méthode utilisée dans mon projet)
- Temps 1 : le kick de Kick 3 qui porte lui-même sa basse (pas de sub séparée).
- Temps 2 : le tail + la sub (Operator).
Kick : temps 1, 0 → 320–350 ms ; Tail : temps 2, 0–350 ms ; Sub : temps 2, 5–350 ms
- Kick · Kick 3, porte lui-même sa basse (pas de sub séparée).
- Tail · Le grain, sans grave.
- Sub · Operator, sinus propre.
- souffle avant le coup suivant
- hachuré = marge
même note sur les deux temps · tail et sub de même durée (la note MIDI)
C. Kick unique avec traitement parallèle
- Le kick reste propre sur une chaîne « Dry », les effets sont sur une chaîne « FX » en parallèle.
- Permet d'automatiser les effets sans perdre l'impact ni le grave.
Dry : tout le spectre ; FX : au-dessus de 120–150 Hz
- Dry · Le kick intact, chaîne vide : tout le grave vient d'ici.
- FX · Les effets, passe-haut 120–150 Hz en fin de chaîne FX.
- hachuré = marge
D. Kickbass en un seul sample
- Une fois les couches réglées (A, B ou C), on regroupe tout et on bounce en un seul sample. Une seule piste à gérer dans la prod.
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Sub & basse
Faire la sub dans Operator
Sub en sinus propre dans Operator : oscillateur A seul, enveloppe, passe-bas 24 dB à 100–120 Hz, le piège Freq<Key, puis caler la phase de la sub avec le tail et le kick.
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