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// tuto · Le kick

Layering de kick

Kick + tail + sub sur un même coup, alternance kick / tail + sub, traitement parallèle, kickbass en un seul sample : les 4 méthodes de layering d'un kick mentalcore.

Intermédiaire · Ableton · 3 min de lecture · mis à jour le

Il n'y a pas une seule méthode. Les principales :

A. Kick + tail + sub sur un même coup (méthode « hardstyle »)

  • Kick (click + body) court, 100–150 ms.
  • Tail distordu, passe-haut 80–100 Hz, qui prend le relais.
  • Sub en sinus propre sous le tail, passe-bas 100–120 Hz.
  • Les 3 couches sont jouées ensemble à chaque temps, puis regroupées et resamplées.
// Anatomie d'un kick · méthode A155 BPM

Click : 0–10 ms : 2–8 kHz ; Body : 0–130 ms : 80–250 Hz ; Tail : 40–350 ms : au-dessus de 80–100 Hz ; Sub : 5–350 ms : sous 100–120 Hz

  • Click · Le « tac » : transient très court, dans les aigus.
  • Body · L'impact : corps grave-médium, descente de pitch rapide.
  • Tail · La queue distordue : grain, rumble, sans grave (passe-haut 80–100 Hz).
  • Sub · Sinus propre sous le tail, sur la note du kick (passe-bas 100–120 Hz).
  • note du kick : F#1 · 46,2 Hz (F#0 dans Ableton)
  • souffle avant le coup suivant
  • hachuré = marge

Kick (ou punch) = click + body · kickbass = kick + tail + sub

B. Alternance kick / tail + sub (méthode utilisée dans mon projet)

  • Temps 1 : le kick de Kick 3 qui porte lui-même sa basse (pas de sub séparée).
  • Temps 2 : le tail + la sub (Operator).
// Méthode B · alternance sur deux temps155 BPM

Kick : temps 1, 0 → 320–350 ms ; Tail : temps 2, 0–350 ms ; Sub : temps 2, 5–350 ms

  • Kick · Kick 3, porte lui-même sa basse (pas de sub séparée).
  • Tail · Le grain, sans grave.
  • Sub · Operator, sinus propre.
  • souffle avant le coup suivant
  • hachuré = marge

même note sur les deux temps · tail et sub de même durée (la note MIDI)

C. Kick unique avec traitement parallèle

  • Le kick reste propre sur une chaîne « Dry », les effets sont sur une chaîne « FX » en parallèle.
  • Permet d'automatiser les effets sans perdre l'impact ni le grave.
// Méthode C · chaînes dry et fx en parallèle

Dry : tout le spectre ; FX : au-dessus de 120–150 Hz

  • Dry · Le kick intact, chaîne vide : tout le grave vient d'ici.
  • FX · Les effets, passe-haut 120–150 Hz en fin de chaîne FX.
  • hachuré = marge

D. Kickbass en un seul sample

  • Une fois les couches réglées (A, B ou C), on regroupe tout et on bounce en un seul sample. Une seule piste à gérer dans la prod.

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Vocabulaire du kick

Click, body, tail, sub, kickbass, rumble : les mots du kick tekno et mentalcore, et la règle de base sur la distorsion et le grave.

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Durées et tempo du kick

Durée d'un temps à 150 et 155 BPM, longueur du kickbass (320–350 ms à 155 BPM) et repères de placement du click, du body, du tail et de la sub.

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Sub & basse

Faire la sub dans Operator

Sub en sinus propre dans Operator : oscillateur A seul, enveloppe, passe-bas 24 dB à 100–120 Hz, le piège Freq<Key, puis caler la phase de la sub avec le tail et le kick.

Intermédiaire · Ableton · 2 min