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title: "Layering de kick"
description: "Kick + tail + sub sur un même coup, alternance kick / tail + sub, traitement parallèle, kickbass en un seul sample : les 4 méthodes de layering d'un kick mentalcore."
canonical_url: "https://frequence-libre.com/tutos/kick/layering"
last_updated: "2026-10-14"
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Il n'y a pas une seule méthode. Les principales :

## A. Kick + tail + sub sur un même coup (méthode « hardstyle »)

- Kick (click + body) court, 100–150 ms.
- Tail distordu, passe-haut 80–100 Hz, qui prend le relais.
- Sub en sinus propre sous le tail, passe-bas 100–120 Hz.
- Les 3 couches sont jouées ensemble à chaque temps, puis regroupées et resamplées.

<layering :layers="[{"name":"Click","start":0,"end":10,"fmin":2000,"fmax":8000,"color":"tape","detail":"Le « tac » : transient très court, dans les aigus."},{"name":"Body","start":0,"end":130,"fmin":80,"fmax":250,"color":"warning","detail":"L'impact : corps grave-médium, descente de pitch rapide."},{"name":"Tail","start":40,"end":350,"fmin":[80,100],"color":"uv","detail":"La queue distordue : grain, rumble, sans grave (passe-haut 80–100 Hz)."},{"name":"Sub","start":[5,10],"end":350,"fmax":[100,120],"color":"acid","detail":"Sinus propre sous le tail, sur la note du kick (passe-bas 100–120 Hz)."}]" title="Anatomie d'un kick · méthode A" :bpm="155" caption="Kick (ou punch) = click + body · kickbass = kick + tail + sub" :noteHz="46.2" noteLabel="F#1 · 46,2 Hz (F#0 dans Ableton)">



</layering>

## B. Alternance kick / tail + sub (méthode utilisée dans mon projet)

- **Temps 1 :** le kick de Kick 3 qui **porte lui-même sa basse** (pas de sub séparée).
- **Temps 2 :** le tail + la sub (Operator).

<layering :layers="[{"name":"Kick","beat":1,"start":0,"end":[320,350],"color":"warning","detail":"Kick 3, porte lui-même sa basse (pas de sub séparée)."},{"name":"Tail","beat":2,"start":0,"end":350,"color":"uv","detail":"Le grain, sans grave."},{"name":"Sub","beat":2,"start":[5,10],"end":350,"color":"acid","detail":"Operator, sinus propre."}]" title="Méthode B · alternance sur deux temps" :bpm="155" caption="même note sur les deux temps · tail et sub de même durée (la note MIDI)" view="time" :beats="2">



</layering>

<callout title="Points critiques" type="piege">

- La fin du kick et la sub doivent être sur **la même note** et à un **niveau de grave proche** (vérifier au Spectrum : les deux pics doivent être au même niveau), sinon le bas « saute » d'un temps à l'autre.
- Comme le kick contient le grave, garder sa **bande basse propre** (distorsion multibande avec coupure vers 100 Hz, ou traitement parallèle avec passe-haut sur la chaîne d'effets).

</callout>

## C. Kick unique avec traitement parallèle

- Le kick reste propre sur une chaîne « Dry », les effets sont sur une chaîne « FX » en parallèle.
- Permet d'automatiser les effets sans perdre l'impact ni le grave.

<layering :layers="[{"name":"Dry","color":"paper","detail":"Le kick intact, chaîne vide : tout le grave vient d'ici."},{"name":"FX","fmin":[120,150],"color":"uv","detail":"Les effets, passe-haut 120–150 Hz en fin de chaîne FX."}]" title="Méthode C · chaînes dry et fx en parallèle" view="freq">



</layering>

## D. Kickbass en un seul sample

- Une fois les couches réglées (A, B ou C), on regroupe tout et on bounce en un seul sample. Une seule piste à gérer dans la prod.

## Sitemap

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